16 Apr 2020

MOTOMONDIALE: STOP ALLA PROGETTAZIONE PER LIMITARE LE SPESE DEL 2020/2021

(di Thomas Gaddo) – A causa della crisi collegata al virus Covid-19, sia produttori che i team di tutte le tre classi (MotoGP, Moto 2, Moto 3), dovranno ridurre i costi riguardanti le modifiche tecniche per le stagioni 2020 e 2021. Questo è quanto emerso, durante una videoconferenza a cui

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16 Apr 2020

eSports: al via il progetto Qlash Redbull dedicato al titolo Starcraft2

Tra poche settimane partirà il torneo Qlash Redbull di “Starcraft2” (meno di sei settimane all’evento di eSports su uno dei “titoli” più amati dagli appassionati). Oggi Qlash (attiva da 3 anni e tra le società leader in Italia e Spagna) è vissuta dal mercato degli sport elettronici come un a

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15 Apr 2020

Lo sviluppo delle Over The Top (OTT) nel panorama dei diritti tv collegati agli eventi

(di Sejon Veshaj) – L’attuale sospensione dei maggiori campionati europei e mondiali ha inevitabilmente posto al centro dell’attenzione la querelle legata al mondo dei diritti televisivi tra i principali network di distribuzione e le federazioni calcistiche. Mentre le controversie tra emittenti sportive e leghe continuano, tra paventate cause milionarie e tentativi

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15 Apr 2020

Nuova partnership strategica tra il brand Bianchi e il Giro d’Italia

Il celeste della Bianchi e il “rosa” de La Gazzetta dello Sport si uniscono in una nuova esaltante partnership dal respiro internazionale. A partire dal 2020, e per i prossimi tre anni, Bianchi sarà official sponsor e bicicletta esclusiva del Giro d’Italia, la più famosa e iconica corsa italiana al

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13 Apr 2020

Tokyo2021: costi e ricavi della rassegna olimpica giapponese (post rinvio)

Effetto domino nello sport-business sull’onda dello tsunami Covid-19. I principali eventi sportivi sono fermi ai box, ma più di un organizzatore è già al lavoro per la ripresa in attesa della stagione 2021. E’ il caso delle Olimpiadi di Tokyo2020 (XXXII edizione dei Giochi estivi), posticipate di un anno, dal 23

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10 Apr 2020

Al via il primo torneo Waiting for eSerie A Tim – TimVision Players Challenge powered by PS4

Sabato 11 aprile alle pre 16 quattro calciatori della Serie A TIM si sfideranno in diretta streaming sul canale YouTube della eSerie A Tim e su TimVision in un quadrangolare tra Cagliari, Fiorentina, Sampdoria e Spal. Lega Serie A e TimVision continuano il percorso di avvicinamento al mondo degli eSports

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06 Apr 2020

REAL BETIS: RIVOLUZIONE DIGITALE PER MIGLIORARE TICKETING E GOVERNANCE DEL CLUB

Tecnologia sempre più a servizio del calcio. E’ l’idea messa in campo dal Real Betis Balompié, squadra della Liga spagnola con sede a Siviglia (4a città della Spagna per numero di abitanti). Grazie al lavoro del suo dipartimento I.T. (Information Technology) la realtà andalusa ha introdotto diverse novità, che, attraverso contenuti digitali, puntano

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05 Apr 2020

Ghirardi (Leonessa) dona 11 caschi respiratori all’ospedale di Chiari per l’emergenza Covid-19

Tommaso Ghirardi, ex presidente del Parma calcio. scende nuovamente in campo, non sul rettangolo di gioco questa volta, ma a livello medico-sanitario. L’obiettivo è aiutare il territorio di Brescia nella lotta contro l’epidemia da Coronavirus. Nei giorni precedenti “Il Giornale di Brescia”, assieme alla “Fondazione Comunità Bresciana”, aveva lanciato un appello

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05 Apr 2020

Tokyo2021: costi e ricavi della prossima rassegna olimpica giapponese

Effetto domino nello sport-business sull’onda dello tsunami Covid-19. I principali eventi sportivi sono fermi ai box, ma più di un organizzatore è già al lavoro per la ripresa in attesa della stagione 2021. E’ il caso delle Olimpiadi di Tokyo2020 (XXXII edizione dei Giochi estivi), posticipate di un anno, dal

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04 Apr 2020

Tokyo2020: appuntamento olimpico in chiave green

Il comitato di Tokyo2020, anzi “2021”, lavorerà,in questo lungo anno di attesa, su tre pilastri: efficienza organizzativa, attività collaterali a supporto degli eventi sportivi (sotto il profilo marketing) e, soprattutto, potenziamento dell’impiantistica, con forte attenzione allo sviluppo tecnologico, in chiave di “fan engagement”, e ad un suo utilizzo quotidiano anche al

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