18 Giu 2022

In crescita inumeri Esports 2002. Il 63% degli uomini segue il nuovo trend con interesse. Twitch Prime il servizio più acquistat

(di Antonio Spina) – IIDEA (Italian Interactive Digital Entertainment Association) in collaborazione con Nielsen (società leader nella gestione e raccolta di informazioni sui media e statistiche di mercato), ha realizzato il Report 2022 sugli Esports in Italia.Il rapporto traccia un identikit sia quantitativo, con un focus preciso relativo ai numeri

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17 Giu 2022

L’FC Palermo lancia il canale ufficiale sulla piattaforma Tik Tok

(di Antonio Spina) – Debutta il canale TikTok ufficiale del Palermo (neopromosso in Serie B e ad un passo dall’ufficialità del passaggio a City Football Group, holding facente capo allo sceicco emirati Mansour, proprietario del Manchester City) che si aggiunge alla galassia di canali social (Instagram, Facebook, Twitter, LinkedIn) dell’area

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15 Giu 2022

Inmatica e l’Università del Salento organizzano a Lecce l’evento “I.A. e IoT applicati allo Sport

L’evento pubblico del 27 giugno al Dipartimento di Ingegneria dell’Università del Salento. Inmatica, l’Università del Salento e il Centro di Ricerca interdipartimentale I-STORE, a cui Inmatica è affiliata, presenteranno il prossimo 27 giugno alle ore 17.00 nell’aula magna del Corpo Y del Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione il workshop dal titolo

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15 Giu 2022

In esclusiva su Apple TV tutte le partite della MLS attraverso una partnership decennale

(di Antonio Spina) – Apple (leader mondiale nell’innovazione tecnologica con iPhone, iPad, Mac, Apple Watch e Apple TV) e Major League Soccer (MLS) hanno siglato una storica partnership, attraverso la quale l’app Apple TV trasmetterà in esclusiva e live ogni singola partita di MLS (massimo campionato professionistico di calcio statunitense

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10 Giu 2022

Il Lecce calcio debutta nell’A.I. con Inmatica

(di Marcel Andrè Vulpis) – L’intelligenza artificiale applicata allo sport è la nuova frontiera da esplorare e il calcio è in prima fila in questa nuova emozionante avventura. Sono diversi i club delle tre leghe tricolori che iniziano ad affidarsi all’A.I. (Artificial Intelligence) per migliorare le performance in campo, sia durante

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09 Giu 2022

São Paulo FC stringe l’alleanza con la criptovaluta Shiba Inu (SHIB)

(di Nicola Mandaglio) – Il São Paulo FC (squadra di calcio brasiliana) ha annunciato l’accettazione della criptovaluta del meme Shiba Inu (SHIB) come mezzo di pagamento per i biglietti per le partite della squadra, i fan potranno effettuare pagamenti tramite l’exchange messicano Bitso. Il token SHIB ha avuto una media

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09 Giu 2022

FIFA+ continua a crescere con l’aggiunta di 4 nuove lingue alla piattaforma digitale

FIFA+, la piattaforma digitale creata per legare ancora più profondamente gli appassionati di calcio allo sport che amano, è sempre più accessibile ai tifosi di tutto il mondo grazie all’introduzione di 4 nuove lingue. Dal prossimo 7 giugno, giapponese, coreano, italiano e indonesiano verranno aggiunti alla piattaforma, permettendo ad altri

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07 Giu 2022

Socios.com sbarca per la prima volta in Portogallo. Siglata partnership con il Benfica.

(di Antonio Spina) – Il Benfica calcio (militante nella Primeira Liga) sarà il primo club portoghese a lanciare un Fan Token sull’app Socios.com, l’applicazione leader mondiale della tecnologia blockchain per l’interazione e i premi dei fan.Sport Lisboa Benfica si unisce ai partner di Socios.com, che può vantare una vastissima rete

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06 Giu 2022

Inmatica è Advanced Technology Partner di Amazon Web Service (AWS)

Inmatica ha acquisito formalmente lo status di Advanced Technology Partner di Amazon Web Service (AWS), grazie al quale entra a pieno titolo nell’ AWS Partner Network, la community globale di partner AWS in grado di offrire ai propri clienti servizi professionali di assoluta eccellenza tecnologica accelerando la loro transizione o

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05 Giu 2022

Emmanuel Macron spinge per gli eSports alle Olimpiadi di Parigi 2024

Da sempre la Francia, assieme al mercato del Regno Unito, è il punto di riferimento dell’industria europea dei videogiochi. Ma forti investimenti sono dedicati anche al mercato dei media, al cinema, alla musica e alla animazione. In generale al comparto dell’intrattenimento (in questo caso virtuale). In una recente intervista (fatta

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