In crescita inumeri Esports 2002. Il 63% degli uomini segue il nuovo trend con interesse. Twitch Prime il servizio più acquistat
(di Antonio Spina) – IIDEA (Italian Interactive Digital Entertainment Association) in collaborazione con Nielsen (società leader nella gestione e raccolta di informazioni sui media e statistiche di mercato), ha realizzato il Report 2022 sugli Esports in Italia.Il rapporto traccia un identikit sia quantitativo, con un focus preciso relativo ai numeri
L’FC Palermo lancia il canale ufficiale sulla piattaforma Tik Tok
(di Antonio Spina) – Debutta il canale TikTok ufficiale del Palermo (neopromosso in Serie B e ad un passo dall’ufficialità del passaggio a City Football Group, holding facente capo allo sceicco emirati Mansour, proprietario del Manchester City) che si aggiunge alla galassia di canali social (Instagram, Facebook, Twitter, LinkedIn) dell’area
Inmatica e l’Università del Salento organizzano a Lecce l’evento “I.A. e IoT applicati allo Sport
L’evento pubblico del 27 giugno al Dipartimento di Ingegneria dell’Università del Salento. Inmatica, l’Università del Salento e il Centro di Ricerca interdipartimentale I-STORE, a cui Inmatica è affiliata, presenteranno il prossimo 27 giugno alle ore 17.00 nell’aula magna del Corpo Y del Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione il workshop dal titolo
In esclusiva su Apple TV tutte le partite della MLS attraverso una partnership decennale
(di Antonio Spina) – Apple (leader mondiale nell’innovazione tecnologica con iPhone, iPad, Mac, Apple Watch e Apple TV) e Major League Soccer (MLS) hanno siglato una storica partnership, attraverso la quale l’app Apple TV trasmetterà in esclusiva e live ogni singola partita di MLS (massimo campionato professionistico di calcio statunitense
Il Lecce calcio debutta nell’A.I. con Inmatica
(di Marcel Andrè Vulpis) – L’intelligenza artificiale applicata allo sport è la nuova frontiera da esplorare e il calcio è in prima fila in questa nuova emozionante avventura. Sono diversi i club delle tre leghe tricolori che iniziano ad affidarsi all’A.I. (Artificial Intelligence) per migliorare le performance in campo, sia durante
São Paulo FC stringe l’alleanza con la criptovaluta Shiba Inu (SHIB)
(di Nicola Mandaglio) – Il São Paulo FC (squadra di calcio brasiliana) ha annunciato l’accettazione della criptovaluta del meme Shiba Inu (SHIB) come mezzo di pagamento per i biglietti per le partite della squadra, i fan potranno effettuare pagamenti tramite l’exchange messicano Bitso. Il token SHIB ha avuto una media
FIFA+ continua a crescere con l’aggiunta di 4 nuove lingue alla piattaforma digitale
FIFA+, la piattaforma digitale creata per legare ancora più profondamente gli appassionati di calcio allo sport che amano, è sempre più accessibile ai tifosi di tutto il mondo grazie all’introduzione di 4 nuove lingue. Dal prossimo 7 giugno, giapponese, coreano, italiano e indonesiano verranno aggiunti alla piattaforma, permettendo ad altri
Socios.com sbarca per la prima volta in Portogallo. Siglata partnership con il Benfica.
(di Antonio Spina) – Il Benfica calcio (militante nella Primeira Liga) sarà il primo club portoghese a lanciare un Fan Token sull’app Socios.com, l’applicazione leader mondiale della tecnologia blockchain per l’interazione e i premi dei fan.Sport Lisboa Benfica si unisce ai partner di Socios.com, che può vantare una vastissima rete
Inmatica è Advanced Technology Partner di Amazon Web Service (AWS)
Inmatica ha acquisito formalmente lo status di Advanced Technology Partner di Amazon Web Service (AWS), grazie al quale entra a pieno titolo nell’ AWS Partner Network, la community globale di partner AWS in grado di offrire ai propri clienti servizi professionali di assoluta eccellenza tecnologica accelerando la loro transizione o
Emmanuel Macron spinge per gli eSports alle Olimpiadi di Parigi 2024
Da sempre la Francia, assieme al mercato del Regno Unito, è il punto di riferimento dell’industria europea dei videogiochi. Ma forti investimenti sono dedicati anche al mercato dei media, al cinema, alla musica e alla animazione. In generale al comparto dell’intrattenimento (in questo caso virtuale). In una recente intervista (fatta
