08 Lug 2023

Mkers Transfer-Market, intesa con il Team Liquid: arriva Surgical Goblin, campione e creator di Clash Royale

E’ ancora periodo di transfer-market internazionale in casa Mkers, questa volta in entrata. Dopo l’uscita di Gemini, Pro Player di Rainbow Six, ceduto a titolo definitivo ai G2 Esport, Mkers, per rafforzare il team di Clash Royale, ufficializza l’arrivo del pluricampione del mondo Surgical Goblin (nella foto in primo piano), direttamente

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05 Lug 2023

LaLiga spagnola cambia pelle e nome. Da Santander a EA Sports/Hypermotion

LaLiga spagnola (prima e segunda division) cambia nome, da Santander in “EA Sports” (1st division) e “Hypermotion” (2nd division). Un cambiamento radicale per intercettare in modo deciso le nuove generazioni interessate al mercato del videogaming. EA Sports, tra i colossi mondiali nella produzione di videogiochi a contenuto sportivo, era già

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28 Giu 2023

Sale e-sports aperte ancora un anno, Adm proroga nuova regolamentazione al 1° luglio 2024

Anche le sale Lan (Local Area Network), in cui si giocano e-sports come Fifa, Fortnite e Call of Duty attraverso console e postazioni, potranno usufruire della proroga tecnica fino al 30 giugno 2024 decisa dall’Agenzia delle Dogane e Monopoli. L’entrata in vigore delle nuove norme sugli apparecchi da gioco senza

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22 Giu 2023

PlayStation è partner ufficiale di UEFA Women’s Football

Allargando la partnership iniziata nel 1997 con la UEFA Champions League, il nuovo accordo per tre stagioni porterà la PlayStation a sponsorizzare la UEFA Women’s Champions League, UEFA Women’s EURO 2025, i Campionati Europei UEFA Under 19 e Under 17, la UEFA Women’s Futsal EURO e l’iniziativa Together #WePlayStrong della

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19 Mag 2023

eSports: Mkers SpA, nel 2022 +80% crescita dei ricavi

Mkers SpA ha presentato i risultati economico-finanziari del 2022, registrando una crescita dei ricavi superiore all’80%. Recentemente l’Assemblea dei soci ha esaminato e approvato la relazione finanziaria e il progetto di bilancio relativo all’esercizio 2022. Continua il trend di crescita della società, prima società per azioni nel settore eSports in

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08 Mag 2023

L’Osservatorio Italiano Esports (OIES) presenta la 3a edizione dell’Advanced Esports Programme

L’OIES lancia la 3a edizione dell’Advanced Esports Programme, il percorso di formazione in business e management degli eSports. L’edizione di quest’anno consisterà in una parte online, composta da 27 Masterclass, della durata di due mesi (da inizio giugno a fine luglio) e di un modulo premium in presenza, che si

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03 Mag 2023

Esports: il Comitato Promotore E-Sport Italia del CONI e IIDEA firmano una lettera di intenti

Il Comitato Promotore E-Sport Italia del CONI e IIDEA, l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, hanno firmato una lettera di intenti che ha come oggetto l’avvio di una collaborazione tra le parti. In particolare, le due organizzazioni si impegnano reciprocamente a collaborare nei seguenti campi: promuovere la conoscenza e la comprensione dei

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02 Mag 2023

EA Sports FIFA 23 Global Series – Mkers si qualifica con un turno di anticipo ai playoff della FIFAe World Cup 2023

Si è appena concluso il 4° qualifier ufficiale delle “EA Sports FIFA 23 Global Series” per la regione Europa, che ha visto i migliori proplayer del mondo sfidarsi per accaparrarsi un posto ai playoff dei campionati mondiali del titolo videoludico di calcio più famoso di sempre. Risultato centrato in pieno

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27 Feb 2023

Ciclismo: assegnati i titoli iridati del format eSports UCI

Si sono svolte lo scorso 18 febbraio le prove valide per i Mondiali Esports 2023, la rassegna di ciclismo virtuale organizzata dall’UCI sulle strade di una Glasgow creata per l’occasione dalla piattaforma Zwift. La 3a edizione della prova iridata ha visto al femminile la conferma del titolo per l’olandese Loes

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21 Feb 2023

eSports: Italia al 2° posto in Europa

Gli sport elettronici competitivi (conosciuti dal grande pubblico come eSports) saranno il futuro dell’intrattenimento sportivo. A confermare queste previsioni vi sono due dati: 495 milioni di utenti (il pubblico interessato a seguire i videogame competitivi nel 2020) e +28% (crescita annua media dei ricavi dal 2015 ad oggi). Una recente

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