09 Nov 2018

IL PIANETA SPORTIVO E LE PERFORMANCE DEL MIXED REALITY

Nuovi orizzonti sportivi. Nuove proposte digitali. Nuovi prodotti sul terreno. Il mondo si evolve continuamente e stavolta vede protagonisti i concetti di Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR), sempre più destinati ad entrare nel vocabolario comune delle nuove generazioni. Se la realtà virtuale può essere definita come una tecnologia che consente

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05 Nov 2018

ESPORTS: NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE

(di Marcel Vulpis*) –  Crescono anche in Italia gli eSports, i videogiochi a livello competitivo organizzato e professionistico. Una modalità tutta da esplorare nel settore dell’intrattenimento, un fenomeno socio-economico che sta interessando e coinvolgendo molti operatori (vecchi e nuovi) dello sport tricolore. Principalmente sotto forma di sezioni speciali all’interno degli enti promozione sportiva.

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05 Nov 2018

Gli eSports crescono ma il mercato italiano deve velocizzarsi

(di Marcel Vulpis*) –  Sono passati più di 12 mesi dalla dichiarazione di “apertura” del Comitato internazionale olimpico nei confronti degli eSports ed è già tempo di bilanci per il mercato italiano. Sotto il profilo mediatico c’è stata un’esplosione di interesse, talvolta anche esagerato, per il nuovo universo sportivo da

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05 Nov 2018

Mkers debutta su Fifa19 con il merchandising ufficiale

Mkers, tra i più importanti team tricolori nel settore eSports, ha ufficializzato la presenza online della maglia ufficiale all’interno del titolo EA Fifa19. Il kit gara della squadra (composta dal top cyber-atleta IcePrinsipe, oltre che da Giovhy59, Ribera Ribell, Nicaldan e Gianky09) sarà disponibile come gadget nella sezione “FUT” del

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01 Nov 2018

Mkers sbarca su Fifa19 per crescere in notorietà e sviluppare il merchandising

Mkers, società leader in Italia nel settore esport, ha ufficializzato questa mattina la presenza della maglia ufficiale all’interno del titolo EA Fifa19. Il kit gara del team (composta dal top cyber-atleta IcePrinsipe, oltre che da Giovhy59, Ribera Ribell, Nicaldan e Gianky09) sarà disponibile nella sezione “FUT” come gadget e scaricabile

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31 Ott 2018

ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE

Ancora pochi giorni alla partenza del seminario – “Crossmedialità nella Sports Industry” giunto alla III edizione consecutiva. Previsto un workshop introduttivo dal titolo: “ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE – Come si evolverà il mercato dello sports entertainment” – lunedì 12 novembre ore 11,30 a Roma (Sala del Consiglio

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29 Ott 2018

Con Genoa Virtual Reality il calcio entra nel futuro

(di Marcel Vulpis) – Dopo il Piatek Day proseguono senza sosta le attività di marketing del club ligure. Domenica scorsa, in occasione di Genoa-Udinese (finita con un pareggio per 2-2), ha debuttato l’iniziativa denominata “GenoaVirtual Reality”. Un progetto studiato per coinvolgere i tifosi, che smaterializza, di fatto, il classico modello del Fan

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25 Ott 2018

Il Genoa CFC lancia allo stadio la Virtual Reality

Domenica in occasione di Genoa-Udinese debutta la Genoa Virtual Reality. Uno strumento ingaggiante che “smaterializza” il classico Fan Village adattandosi perfettamente alle caratteristiche di molti stadi italiani. All’interno del settore Distinti (in prossimità dell’Ingresso 2, varchi 21-24), i supporter rossoblù potranno testare gratuitamente questa nuova tecnologia prima dell’incontro. Tramite la

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20 Ott 2018

Vulpis (AIESP): eSports, un fenomeno diventato ormai mercato

“Un fenomeno ormai diventato mercato con delle regole e una struttura organizzata: 1,5 miliardi di euro l’indotto dei videogame in Italia, con 4,5 milioni di appassionati di e-sport”. Così Marcel Vulpis, fondatore dell’Associazione italiana degli e-sport (Aiesp) su questo fenomeno, intervenendo a “E-sport è sport?”, convegno sul tema degli sport

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20 Ott 2018

A Roma CEI e CSI aprono un dibattito sul mercato degli e-Sports

Venerdì 19 e sabato 20 ottobre, presso il Nobile Collegio Chimico Farmaceutico, via in Miranda 10 a Roma, si è tenuto il simposio sui giochi elettronici competitivi dal titolo “E-SPORT È SPORT?”.  Promosso dall’Ufficio nazionale per la Pastorale del Tempo Libero, Turismo e Sport della Conferenza Episcopale Italiana, l’evento è organizzato dal CSI, il Centro Sportivo Italiano – Comitato di

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