23 Feb 2019

FORTNITE WORLD CUP, DICHIARATI I PREMI IN PALIO PER IL TORNEO ESPORTS

(di Giuseppe Nebbiai) – Dal 26 al 28 luglio 2019, a New York, si svolgerà la “Fortnite World Cup”, uno dei maggiori tornei eSports dedicati al battle royale di Epic Games. È stata proprio la stessa Epic a precisare, nella giornata di oggi, il montepremi totale che sarà messo in

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20 Feb 2019

ESPORTS: ALLO STADIO SAN SIRO DI MILANO SCATTA LA PRIMA ‘PUMA POWER UP CUP’

(di Daniele Bartocci) – Cresce il numero di appassionati che assistono assiduamente alle competizioni eSport, sia virtualmente che dal vivo, ben il 95% destina il proprio tempo ai tornei di giochi sportivi. Per tale motivo PG ESPORTS, società del settore del gaming competitivo, ha deciso di associare calcio reale e virtuale organizzando un nuovo

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19 Feb 2019

LCK, il campionato di League of Legends più affascinante

(M.F.) – League of Legends (LoL) – che rientra nella categoria degli sport elettronici (chiamati eSports), cioè videogames a livello competitivo organizzato e professionistico – è un videogioco multiplayer online in cui i giocatori (summoner) controllano un personaggio (campione) con abilità uniche e che combatte contro una squadra di altri campioni controllati dal computer. L’obiettivo

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17 Feb 2019

Mkers sbarca nel circuito “Starcraft” con un super team internazionale

Mkers, organizzazione esportiva italiana nata nel 2017, conosciuta per il suo percorso nei giochi sportivi come Fifa, MotoGP, Clash Royale e Street Fighter, mette il primo piede nel mondo dell’esport tradizionale, e sceglie di farlo davvero in grande. Il gioco è “Starcraft II”, uno dei titoli più longevi, che vanta

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16 Feb 2019

Primo focus di Exp Legal sul mercato (non solo italiano) degli eSports

Pubblichiamo un interessante “focus” sugli eSports realizzato da “ExpLegal” (da oltre un anno partner esclusivo di AIESP) nello sviluppo della “cultura digitale”, oltre che “esportivi”, all’interno del mercato italiano. Lo “stato dell’arte” dello settore dello sports-entertainment in ambito videoludico. 1) I numeri del mercato Internazionale: Quindicimila persone ammassate in un’arena

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14 Feb 2019

Nasce Bologna Fc 1909 eSports. Cresce il mercato degli sport elettronici nel calcio

Il Bologna Fc 1909 fa il suo ingresso nel mondo degli eSports, gli sport elettronici praticati a livello professionistico, e dalla collaborazione con eSports Academy nasce il progetto “Bologna Fc 1909 eSports”. In rapida ascesa a livello mondiale, gli eSports sono stati riconosciuti come attività sportiva,dal CIO, il Comitato Olimpico,

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04 Feb 2019

Cresce in Europa il format LEC dedicato al videogioco League of Legends (LoL)

(di Fabio Fiore) – League of Legends (acronimo LoL) è un videogioco online del genere MOBA, vale a dire videogiochi strategici in tempo reale. Questo sottogenere di videogiochi è caratterizzato dal fatto che l’azione non è suddivisa in turni, come nei tradizionali videogiochi di guerra, ma fluisce in modo continuo,

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15 Gen 2019

L’FC Stumbras parla italiano. I nuovi progetti del club della massima serie lituana.

VPL (progetto multiplayer su scala internazionale), nella persona dell’imprenditore romano Enrico Ceniccola e la proprietà dell’FC STUMBRAS (serie A lituana), che fa capo al gruppo irlandese Walsh Group, con l’intermediazione dell’avvocato Angelo Massone, hanno raggiunto un accordo di partnership e sponsorizzazione. L’obiettivo è quello di sviluppare il primo progetto di interazione

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09 Gen 2019

Konami nuovo major partner della Coupe de la Ligue BKT

(di Giacomo Mozzo) – Attraverso un comunicato ufficiale, Konami ha annunciato di essere diventata nuovo major partner della Coppa di Lega Francese (Coupe de la Ligue BKT). L’accordo, comunicato solo oggi alla stampa, è in essere dallo scorso 18 dicembre. Come conseguenza di questa partnership pluriennale, il marchio PES, storico

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08 Gen 2019

SCOMMESSE+ESPORTS: IL REPORT PREVISIONALE DI DELOITTE PER IL 2019

(di Daniele Bartocci) Scommesse sportive più eSports. E’ questa la ‘ricetta magica’ di Deloitte per il 2019. L’analisi previsionale del colosso della consulenza Deloitte per il nuovo anno è davvero molto interessante. Innanzitutto, per poter fornire una panoramica completa, la frequenza di gioco deve essere letta e analizzata di pari passo con la visione di match

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