Infront entra in Osservatorio Italiano Esports (OIES)
Infront Italy, azienda leader del marketing sportivo diventa partner di OIES per creare sinergie con i principali stakeholder della scena Esports italiana. Infront ha accolto con interesse l’invito a diventare partner dell’Osservatorio Italiano Esports, che rappresenta la prima piattaforma B2B di networking, informazione e formazione per gli stakeholder del settore.
eSports: al via la 2a tappa della School eLeague in collaborazione con Go Project
Sabato 23 maggio seconda tappa della “School eLeague” di Lazio Innova e Regione Lazio. In collaborazione con Go Project Srl, agenzia di comunicazione che lavora anche in ambito di organizzazione di eventi eSports, e Mkers (Professional Esport Organization), “Lazio Innova” ha attivato un progetto proprio sul tema eSports, denominato School eLeague.
NASCE “LADY ESPORTS”: LE CALCIATRICI DELLA SERIE A NEL 1° FORMAT DI GAMING COMPETITIVO AL FEMMINILE
Il mondo degli Esports e il calcio femminile insieme per un evento live unico nel suo genere: arriva “Lady Esports”, il primo format italiano che unisce i videogiochi competitivi e le ragazze del pallone. Due realtà in grandissima ascesa si incontrano su FIFA, il videogioco più amato, per una sfida
In continua crescita le scommesse sugli eSports
(di Raffaele Dell’Aversana) – Nell’evento virtuale Digital Summit di SBC svoltosi dal 27 aprile al 1 maggio si è discusso di un programma incentrato sulle sfide e le opportunità che l’industria del gaming deve affrontare alla luce delle “perturbazioni” causate alle imprese e alla società dalla pandemia Covid-19. Con dati
LUNEDI 4 MAGGIO L’ATTESA FINALE DEL TORNEO DI ‘FORTNITE’ ORGANIZZATA DA MARCA
(di Sejon Veshaj) – Successo per il torneo di Fortnite (videogioco sviluppato da Epic Games e ambientato su un’isola in cui i giocatori sono costretti a lottare per la sopravvivenza), organizzato in Spagna dal quotidiano sportivo “Marca” e dalla media company italiana dedicata agli esports, Qlash (ideata da Luca Pagano). Più di
Dal 25 aprile la ABB Formula-E live su Eleven Sports
Alla via in un’esclusiva competizione di eSport team e piloti della “Formula-E”. Tecnologia e sport, un binomio che va sempre più in simbiosi, specialmente in questo periodo di lockdown. Gli eventi “reali” non possono essere disputati e così lasciano spazio a quelli “virtuali”, molto spesso capaci di suscitare le stesse emozioni.
Cresce il peso degli eSports nel settore dell’entertainment
(di Andrea Peddis) – Con il Covid-19 che si è impossessato della normalità, l’unico sport fruibile per gli appassionati è quello virtuale. La rapida ascesa del mercato degli eSports è una logica conseguenza della quarantena a cui è sottoposta la popolazione mondiale. Un incremento del 79% di viewers sulla piattaforma “Twitch”
L’Atalanta eSports ha un nuovo sponsor “tecnico”: Logitech G
(di Andrea Peddis) – Logitech G è un’azienda svizzera con base a Losanna, produttrice di hardware e supporti da gaming di prima qualità. Negli ultimi giorni ha ufficializzato una partnership, la prima a livello calcistico, con la neo formata squadra eSports dell’Atalanta calcio. La e-squadra bergamasca è stata fondata nel recente
Nasce l’Osservatorio Italiano Esports (OIE)
Il progetto si pone come canale privilegiato per la conoscenza di questo mercato, e come strumento di networking per tutti gli stakeholder interessati a sviluppare relazioni di business. Gli Esports non sono più un fenomeno di nicchia: sono la nuova opportunità per tutte le aziende che aspirano a dialogare con
eSports: al via il progetto Qlash Redbull dedicato al titolo Starcraft2
Tra poche settimane partirà il torneo Qlash Redbull di “Starcraft2” (meno di sei settimane all’evento di eSports su uno dei “titoli” più amati dagli appassionati). Oggi Qlash (attiva da 3 anni e tra le società leader in Italia e Spagna) è vissuta dal mercato degli sport elettronici come un a
